发布日期: 2025-03-02
根据来自ClawsomeGamer的最新研究显示,40%的PC玩家每周的游戏时间不足5小时,而主机玩家的游戏时间略高于PC玩家。值得注意的是,有39%的主机玩家每周游戏时间为10小时。研究结果的要点包括:三分之二的PC和主机玩家每周游戏时间不足10小时,其中36%的主机玩家每周游戏时间不足5小时。这一研究引发了一个重要问题:当前的游戏是否过于冗长?这是否是导致玩家游戏时间减少的原因?现代游戏的时长是否显得过长?
研究表明,许多现代3A游戏对于有日常工作的玩家来说,游戏时长显得过于漫长。数据支持这一观点,显示大部分玩家(尤其是PC和主机玩家)每周玩游戏的时间不足10小时,而相当一部分玩家的游戏时间甚至不足5小时。这表明,动辄100小时的角色扮演游戏、庞大的开放世界游戏和复杂的在线服务模式,对于大多数玩家来说,已不再实用。
游戏时长过长的问题不仅存在,另外一个问题是人们普遍认为游戏必须具备规模庞大才能物有所值。研究报告指出,游戏的平均时长逐年增加,然而并非所有玩家都能完成这些冗长的游戏体验。奖杯和成就的数据也证实了这一点:随着游戏时长的增加,完成率明显下降,玩家对续作的购买兴趣也随之降低。
近期推出的游戏,如庄闲游戏的《宣誓》,便开始为玩家提供选择,让他们可以选择15小时的轻量级叙事体验或40小时的电影级冒险,这或许是一个解决方案。如果更多的游戏能够采用这种模式,可能会在游戏时间不足的玩家与偏好更长体验的玩家之间架起桥梁。
另一个启示是,游戏行业应当重新思考对游戏时长的执着。与其通过耗费资源的填充内容来延长游戏时间,不如将更短、更紧凑的体验作为卖点。对于拥有工作、家庭和其他责任的年长玩家来说,他们的时间限制并不灵活。因此,将推出更多适合这部分玩家需求的游戏,如庄闲游戏,将存在巨大的市场潜力。