发布日期: 2025-03-09
一诺千金重进入《燕云十六声》线下品玩会的会场后,我看到的各种事物都显得颇为熟悉:熙熙攘攘的人群、播放着主题PV的大屏幕,以及成排的电脑。然而,经过一番观察后,我很快意识到这次品玩会的特别之处。尽管入场时拿到的“盘缠”纪念品以及现场播放的背景音乐《六州歌头·少年侠气》都渗透着浓厚的武侠气息,但会场并没有特别渲染出古色古香的氛围。让人意外的是,在场工作人员的黄发装扮却带来了一种颇具现代感的气质。
原来,在今年早些时候,原定于7月26日公测的《燕云十六声》因优化和BUG问题被迫延后发布。即使是最忠实的玩家们也对它能否顺利上线产生了疑虑。随着“国产第一个大学生”和“国产下一届考生”等称号在玩家中传播,经历了“跳票”的《燕云十六声》也在无形中得到了“国产第一个复读黄毛”的绰号。诚然,这个称号听起来让人畏惧,因为“复读”与“不理想”等标签的叠加似乎暗示着“考不上”的结局。但出乎意料的是,主创团队EverStone却面对这个称号采取了乐观的态度。他们不仅接受了这个称号,还主动举办了线下品玩会,邀请玩家前来“监考”,体现出十足的自信。
初入现场时,我的第一印象是这里与其他活动并无异样,实际上这样的感觉遍及整个会场。《燕云十六声》这款游戏在表面上看似与那些公式化的开放世界相似,但若深入了解,你会发现在几次测试中,这款游戏展现出了许多与“套皮”和“公式化”相悖的特点。为了让玩家深入体验,EverStone不仅仅追求表面形式的多样化,而是通过探索与互动,传达出一个真实的武侠世界。
在《燕云十六声》中,玩家需要探索广阔的世界,寻找武功的真正传人,进行“偷师”。这些功能的应用范围远不止于刀光剑影,而是让玩家可以灵活运用各种技能,在战斗中绽放出江湖豪情。尽管游戏内容丰富,但本质仍然是一款武侠主题的角色扮演游戏,开放世界只是提供了更方便的代入感。而吸引玩家在其中探索的,更多是那份纯粹的好奇心。
每位参与过测试的玩家或许会思考,在这样的设计背后究竟想要追求什么。实际上,不必纠结于此,因为真实而充满活力的武侠世界本应如此。EverStone只是在努力将玩家心中理想的武侠世界呈现出来。
尽管《燕云十六声》在之前的测试中已展示出与众不同的亮点,但在最后一次测试中仍暴露出了一些优化和BUG问题。这些问题导致了游戏公测的延期,玩家们因此产生了对游戏质量的担忧。然而,从EverStone团队的切实努力中,我们看到了希望。在这次线下品玩会中,我体验到了PV中被质疑的“街头查案”环节,所有的演出都十分流畅,展示了真实的游戏画面。
随后进行的首领战中,原先测试中产生的失误现象不再出现,取而代之的是稳定的攻防转换机制。通过这次体验,我对EverStone工作室能否呈现出人们心目中的武侠世界又多了一份信心。游戏的战斗系统已经发展成熟,以往传统的回合制和放技能的方式被转化为更加符合武侠文化的即时战斗模式。而实时战斗的设计同样充满丰富的战术选择,让玩家在进攻和防御中灵活应对。
在《燕云十六声》中,打败首领的一刻,不仅是动作游戏中常见的成就感,更是一种“行侠仗义”的江湖气魄。这个游戏并不止步于个人的冒险,玩家在《燕云十六声》这个平台上可以参与多人协作、团队首领挑战等玩法,真正实现了“庄闲游戏”的乐趣。大家可以组队挑战,充分利用各自掌握的武学,为团队创造优势,也可以在PvP大逃杀中体验人心险恶的江湖百态。
试玩过程中,现场的热烈氛围恰似一个微缩的江湖,各种战斗情景的展开带动了玩家间的互动。在耳机中,尽情感受《燕云十六声》所带来的代入感,这种“快意恩仇”的体验,让人沉浸其中。当12月27日正式上线之时,玩家们将共同见证一个繁荣的江湖从荧幕跃然而出,我对那一天的到来充满期待。