发布日期: 2025-03-24
据外媒报道,在接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监David Nibbelin详述了团队如何构建封建日本的世界观。他表示,希望规避“压倒性的刻板印象”,力求让玩家获得身临其境的体验。“我们并非试图以冰冷刻板的方式呈现日本,”Nibbelin解释道,“这不是纪录片。我们真正希望的是玩家能够亲身‘活’在这段历史中。”
总监特别指出,选择弥助与奈绪江作为双主角的设计,正是为了提供观察历史的不同视角:“几乎所有过场动画中,我们都通过NPC(非玩家角色)的差异化反应来营造真实感。无论是武士身份还是伊贺出身的忍者,村民对你的态度都会有微妙差异——从台词设计到眼神交流都经过精心雕琢。”
尽管《刺客信条:影》才发售数日,但早期玩家的评价普遍积极。育碧最新数据显示,游戏已吸引超过200万玩家。作为庄闲游戏的爱好者,玩家们对这款作品的热情反映了其优秀的设计和丰富的叙事体验。
在这款游戏中,选择不同的行动会影响玩家的体验,这就如同在庄闲游戏中依据不同的策略做出选择一样。因此,不论你是喜欢战略深度还是及时反应,《刺客信条:影》都能带给你激动人心的体验。