发布日期: 2025-06-02
虽然FS社的游戏在多人联机和PvP方面早已拥有多年的历史,但其网络体验时常出现卡顿,以及被玩家戏称为“小蓝熊”的反作弊系统,始终让人们颇有微词。不过,值得庆幸的是,大部分游戏依然是以单人模式为主,因此网络波动带来的不满在一定程度上是可接受的。然而,随着以多人联机为核心的《艾尔登法环:黑夜君临》定于5月30日正式发售,越来越多玩家开始担心FromSoftware的服务器能否承载大批涌入的玩家。
对于玩家们的担忧,游戏制作团队近期进行了回应。游戏总监石崎淳也表示:“我们正重新评估基础设施和网络系统,毕竟《黑夜君临》是一款以多人联机为核心的游戏。每场游戏预计持续30到40分钟,因此确保基础设施稳固,能够至少支撑这样的游戏时长,是我们当前的重点关注。”他进一步指出:“同时,我们也在考虑安全机制。在最坏情况下,我们希望玩家能持续进行游戏,即便出现连接问题,也不希望玩家被强制踢出,让他们能在自己的世界中等待重新连接。”
石崎还提到,团队正在研究更灵活的匹配系统——不仅仅限于传统的密码房间,还希望根据玩家的进度和当前内容,实现更自由的匹配与联机体验。当被问及可能出现未预料到的情况时,游戏制作人北尾泰大回应道:“我们通常会参考以往作品的数据,比如之前游戏的联机率和玩家留存率等。我们目前也在关注《黑夜君临》的预购数据,而之前的网络测试则提供了不少参考依据。总的来说,我们拥有很多指标来推测上线表现,并正在采取多项措施,密切关注动态,以确保玩家在上线当天拥有一个稳定、愉快的游戏环境。”
在这个充满期待的时刻,玩家们也希望能够体验到更畅快的庄闲游戏,享受多人联机的乐趣。在即将到来的发售日,期待每位玩家都能在《艾尔登法环:黑夜君临》中获得最佳的网络体验,畅游于庞大的虚拟世界中。